Un moment significatiu en l'existència del món virtual va ser la introducció de jocs que es van fer en temps real. Això va portar milers de milions de dòlars en beneficis als desenvolupadors d'aparells electrònics, però va ser un cop psicològic per a la psique no preparada de la societat. Algú va utilitzar jocs inusuals sense problemes i va continuar la seva vida habitual, mentre que l' altre va desaparèixer durant dies davant l'ordinador, oblidant-se de tota la resta. Què és l'addicció als jocs d'atzar i com fer-hi front?
Què és això?
L'addicció als jocs és un tipus de trastorn psicològic. Rau en l'amor excessiu pels jocs de trets virtuals, les baralles, les carreres i molt més.
En la categoria perillosa d'entreteniment, el primer lloc l'ocupen els jocs en línia. Per estrany que sembli, fins i tot un joc massa llarg podria portar a un final tràgic. L'octubre de 2005 va ser recordat pel fet que una nena menor va morir a la Xina. La investigació va descobrir detalls increïbles de l'incident: el nen va jugar a World of Warcraft durant diversos dies seguits, i durant aquest temps maiVaig beure aigua i no vaig menjar. En honor seu, els desenvolupadors del joc han implementat un funeral virtual.
Quant depenen els nens i adolescents de poder jugar a l'ordinador
La generació jove moderna passa almenys 6 hores davant d'un ordinador o telèfon durant el dia! Els dispositius electrònics tenen un gran impacte en la psique dels nens fràgils, i sovint els seus propis pares l'augmenten. El motiu principal és que és difícil no sucumbir a la temptació de posar el nen davant l'ordinador i fer altres coses amb calma. Moltes mares i pares utilitzen els beneficis de la civilització, justificant-se pel fet que és millor que el nen estigui a casa sota supervisió que en algun lloc del carrer.
Pares més informats estan treballant per evitar que els nens siguin addictius als jocs d'ordinador. Aquest és un camí més difícil, però és el més correcte: només cal distribuir de manera òptima el temps lliure del nen, determinant quan estudiarà, assistirà als seus cercles preferits i es dedicarà a un hobby d'interès i a quina hora descansarà i agafar força. Un nen degudament motivat que sàpiga què fer amb el seu temps i què pot guanyar amb els seus estudis no dependrà del nombre d'hores que passi a l'ordinador.
El grup de nens que són propensos a patir addicció als jocs d'ordinador inclou adolescents abandonats que no tenen l'atenció dels éssers estimats, que són coneguts o intimidats per la societat i aquells que senten de manera aguda la manca d'alguna cosa a la vida real. Els mons virtuals ofereixen una oportunitat, almenys durant un temps,oblida't dels teus problemes, submergint-te en una realitat inexistent.
Primers signes d'addicció al joc i mesures de prevenció
El nen mal alt comença a queixar-se de debilitat, dolor freqüent i marejos. El desenvolupament de la dependència no deixa temps lliure per a procediments d'higiene o comunicació amb amics. El nen prefereix un ordinador portàtil i un telèfon, interrompent amb berenars irregulars i rebutjant altres passatemps. En presència d'aquests símptomes, podem parlar amb seguretat de la presència d'addicció als jocs d'ordinador en un adolescent. No ho ignoreu!
Per protegir un jove jugador d'una trampa similar, cal controlar estrictament el temps que passa a l'ordinador. Els científics han demostrat des de fa temps que és millor no permetre que un nen jugui a jocs virtuals fins als set anys com a mínim. Si aquest aïllament no és possible per algun motiu, és convenient imposar restriccions al "temps d'Internet" fins a 30 minuts per als estudiants de primària i fins a una hora per als estudiants més grans. Però en aquest cas, per no fer malbé la relació amb el nen, cal oferir-li una alternativa adequada, com ara una secció que fa temps que interessa o classes en cursos de pagament. Els jocs en família o xerrar amb els amics poden ser un bon substitut. Sentint-se necessari i dirigint l'energia no realitzada en una direcció més útil, el nen no s'endinsarà en el món de l'entreteniment virtual.
Desenvolupament de l'addicció al joc en adults. El nucli del problema
La indústria del joc té molt de tempsva creuar el bar per a l'animació infantil. Els desenvolupadors, intentant augmentar la seva audiència, han adaptat alguns dels jocs virtuals a les preferències més exigents dels adults. Els seus esforços van ser coronats amb èxit. Tot i que en teoria sembla impossible que una persona madura perdi el seu temps, la majoria d'ells encara es van enganxar a l'"agulla del joc". I això està ple de problemes.
Per què hi ha tants adults, de vegades fins i tot gent gran, entre persones amb addicció als jocs d'ordinador? Les raons d'aquest fenomen es troben a la superfície. L'existència virtual és molt més senzilla que la vida real. Aquí és fàcil fer realitat tots els vostres desitjos, i qualsevol modèstia i baixa autoestima no es poden convertir en un obstacle. En territori informàtic, no es necessita cap regal i, per tant, és molt més fàcil aconseguir un estatus significatiu i una posició envejable. Per tant, una personalitat adulta no realitzada cau fàcilment sota la influència de les perspectives virtuals.
La categoria de víctimes potencials de la indústria del joc inclou persones amb una perspectiva mínima. La majoria de la societat es dedica a activitats interessants: llegir llibres, teixir, fer falsificacions de fusta, etc. Tenen alguna cosa a veure amb el seu temps lliure, així que és poc probable que prestin atenció als jocs d'ordinador. Si una persona no podia trobar una ocupació propera a ell en esperit, no és estrany que comenci a passar cada cop més temps al telèfon i al portàtil.
Una causa igualment comuna d'addicció als jocs és la manca de comunicació. Si una persona en particular no té el cercle social o la família habituals, intenta aconseguir-homanca d'interacció social en mons virtuals que té lloc en temps real. Aquí es reuneixen grups de jugadors per parlar dels detalls del joc i de notícies de la vida real.
Motius per als desitjos de jocs
Alguns factors de la vida real poden contribuir al desenvolupament de desitjos dolorosos pels jocs. Les posicions de lideratge estan ocupades per certs trets del caràcter humà: una psique inestable, un nivell d'autocontrol incompletament format, desitjos no satisfets a la vida real, etc..
Els problemes psicològics es poden esmentar a continuació. Aquestes inclouen diverses fòbies, condicions patològiques d'ansietat i depressió. Entrant a les extensions del món virtual, les persones amb problemes mentals es protegeixen de la influència de la vida real, es realitzen i aconsegueixen un estat d'ànim més estable, però durant molt poc temps.
Un motiu menys comú d'aquesta addicció són les recompenses virtuals. Molts jocs tenen un sistema de recompenses integrat per a determinades accions, que atrau la gent a continuar jugant. Obtenir la següent recompensa i esperar la següent provoca una certa reacció en el cos humà, que augmenta la concentració de dopamina (l'anomenada hormona del plaer) a la sang. El cos s'acostuma a les sensacions agradables, i en el futur requereix una repetició de la dosi. Una reacció similar es produeix en drogodependents novells que fan servir habitualment drogues específiques.
Hi ha possibilitats més banals per desenvolupar addicció als jocs: incapacitat per gestionar el temps o ser massa fortpassió per Internet.
Fase de desenvolupament
Els especialistes han identificat certs punts que poden indicar a la gent del seu entorn que estan obsessionats amb l'addicció als jocs d'ordinador. Què fer-hi varia segons l'etapa en què es trobi el pacient. Considereu-los amb més detall:
- initial: una persona juga periòdicament a jocs d'ordinador, però no li dóna molta importància, i després de completar el cicle següent s'oblida ràpidament d'ells, fent altres coses;
- passion: la capacitat de jugar a l'ordinador es converteix en una activitat diària imprescindible; si per alguna raó no és possible arribar-hi, s'atura el temps per a altres coses necessàries perquè hi hagi l'oportunitat de submergir-se al següent joc;
- addicció màxima: el pacient juga a la menor oportunitat, descuidant el desig de menjar o satisfer altres necessitats bàsiques; dedica un mínim de temps a dormir, no presta cap atenció a la higiene i, quan intenta eliminar-li una distracció, s'afanya de manera agressiva, protegint el seu aparell electrònic;
- esvaïment de l'afecte: una persona s'allunya gradualment de la seva dolorosa afició, recordant coses reals; aquesta és una posició molt incòmode i, al més mínim irritant, el pacient pot tornar: una nova versió del joc, problemes a la família, etc.
La transició del pas tres al pas quatre pot trigar uns quants dies o un parell de dècades. Durant aquest període de temps, una persona pot causar-se un dany irreparable.
Signes d'addicció als jocs d'atzar
Encara no hi ha una opinió concreta sobre si aquesta obsessió s'ha de considerar una mal altia o no. Però els psiquiatres que pertanyen a l'ARA no neguen les conseqüències negatives derivades de l'excés d'entusiasme pels jocs virtuals. Es tracta de dormir mínim, ser acomiadat de la feina, f alta d'higiene personal, etc. Per tant, el tractament de l'addicció al joc continua sent un problema urgent.
ARA ha creat una llista especial de condicions per diagnosticar l'estat d'una persona. Si un pacient que va acudir a ells per fer-los un examen té almenys alguns dels signes indicats, llavors es reconeix incondicionalment com a jugador:
- La ment del pacient està completament ocupada amb jocs. Fins i tot mentre fa altres coses, sempre espera un moment lliure per jugar.
- El posseït es lliura constantment a sentiments d'agressivitat, ansietat o anhel si es distreu del procés de joc o no hi ha oportunitat de jugar durant molt de temps.
- Un jugador potencial augmenta regularment el temps que passa a l'ordinador i té previst comprar un gadget més potent.
- Fins i tot sota la influència de l'anhel pel joc, una persona entén que ha de passar menys temps a l'ordinador, però no és capaç de superar-se.
- El pacient s'oblida gradualment d' altres interessos i tanca el cercle, passant cada cop més temps jugant.
- Un jugador no pot renunciar a la seva addicció, fins i tot quan la qualitat de vida comença a patir: son irregular, pèrdua de feina, fallida financera imminent, conflictes familiars, etc..
- El mal alt no parlala veritat sobre la quantitat de temps que passa a l'ordinador, estirat.
- Amb l'ajuda del joc, el pacient intenta oblidar-se dels problemes actuals i dels sentiments de turment almenys durant un temps.
- El pacient juga, sabent que aviat perdrà la feina, no veurà persones properes al seu cor, etc.
Evidència científica de l'existència d'aquesta empenta
S'ha documentat un experiment curiós. La institució educativa Charite va reunir un grup d'estudi de 20 persones a qui se'ls va mostrar imatges electròniques del seu entreteniment virtual preferit durant un temps determinat. Van reaccionar de la mateixa manera que ho farien els alcohòlics o els drogodependents de molt de temps quan van veure la seva dosi preferida.
La Universitat de Nottingham Trent té un estudi similar al seu arsenal amb una audiència més gran de 7.000 persones. El 12% de les persones complien tots els requisits dels jugadors, el 19% d'ells, que són usuaris a temps parcial de la xarxa social Facebook, van trobar signes d'un fort desig de jocs.
Però juntament amb els fans d'aquesta teoria, hi ha els seus oponents. Alguns científics pensen que els criteris pels quals es troben les obsessions per a la informàtica exageren la prevalença d'aquesta addicció. Com a prova, citen el fet que els símptomes de l'obsessió dels jocs són molt semblants als addictes a les drogues o als addictes als jocs d'atzar, però certament no les persones que són bojament addictes als jocs d'ordinador. És a dir, podem concloure que estem parlant d'una mal altia.
Tot i que l'addicció al joc no es reconeix com una mal altia independent, desenes de metges confirmen queel fet que la fascinació excessiva pel món virtual pot ser perillós per a qualsevol persona. A una edat jove, pot convertir-se en una discapacitat mental o física, dotar de complexos innecessaris i privar a les persones grans de la seva vida personal, posar fi a la seva carrera i dotar la naturalesa formada d'una agressivitat innecessària. Per tant, la seva posterior recuperació depèn del cercle proper d'un jugador potencial i, en casos més greus, es recomana l'ajuda d'especialistes.
Opinió d'experts sobre l'addicció als jocs d'atzar
El psicòleg Christopher Ferguson creu que l'entreteniment virtual no afecta la qualitat de vida dels seus participants. Per tant, el fenomen de l'addicció als jocs d'ordinador no necessita tractament. I tots els experiments que mostren taxes inflades es basen en criteris controvertits. Gerald Block, un psiquiatre, té una opinió diferent. Posa l'addicció al joc a l'alçada dels desitjos de productes sexuals. El terapeuta Steve Pope li dóna suport, afirmant que un parell d'hores de joc és el mateix que bufar una petita línia de cocaïna. Les conseqüències negatives d'aquesta afició desafien el sentit comú: un mal alt rebutja gradualment totes les connexions amb el seu entorn proper, no menja o és interromput per berenars aleatoris, s'oblida dels seus estudis, es torna més agressiu, etc. Però la seva opinió va ser severament criticada, acusada de parcialitat sense cap motiu de pes.
El psicòleg Ivanov M. S. té els seus propis pensaments sobre aquest tema. Ell adverteix contra els jocs de rol perquèes basen en atraure gent nova, la seva entrada gradual durant el joc i, com a resultat, la desaparició de la seva pròpia individualitat, a mesura que una persona comença a associar-se amb un heroi virtual. Els motius principals de la popularitat d'aquests jocs són la participació total en el procés de la vida virtual amb signes d'emoció amb prou feines perceptibles. Sense l'ajuda de psicòlegs professionals, aquests jugadors passaran un moment difícil, ja que les seves vides personals es comencen a enfonsar, la insatisfacció amb ells mateixos i l'anhel de desitjos no satisfets, l'exclusió social de la societat, etc.
Ivanov també va poder considerar certs patrons en el desenvolupament de l'addicció al joc. Va identificar quatre punts principals:
- lleu passió: hàbit de joc normal;
- afecció forta: una persona depèn cada cop més del temps que passa a l'ordinador;
- addicció màxima: el pacient descuida les necessitats bàsiques bàsiques en favor dels jocs d'ordinador;
- petit afecte: l'amor pel món virtual va disminuint gradualment i la persona mal alta comença a tornar a la vida normal.
Ivanov creu que ha trobat l'esquer principal, a causa de la presència del qual cada cop més nous jugadors cauen en la trampa de l'addicció. Aquesta és una oportunitat per allunyar-se de la realitat i viure una vida diferent i més desitjable, associant-se amb herois virtuals.
La neuròloga personal de la baronessa, Susan Greenfield, té una opinió similar al respecte. Ella afirma que l'entreteniment virtual condueix al retard mental, per tantamb quina regularitat el sistema nerviós està sobreexcitat. El jugador s'acostuma a un estat excitat regular, el cos comença a dependre d'aquestes reaccions, que poden conduir a la demència. En demostrar la seva teoria, recorda els molts trolls moderns que omplien Facebook, presentant un bon exemple de la degradació mental de la generació més jove. Però la van criticar i encara no se la prenen seriosament.
Douglas Jantal estava interessat en aquest moment i va investigar una mica. Va ser ajudat per l'Acadèmia Americana de Pediatria, que va examinar gairebé 3.000 nens en detall. Els resultats d'aquest estudi van ser decebedors: un de cada deu nens va experimentar regularment estats patològics d'ansietat i depressió, la seva interacció amb la societat va disminuir i el rendiment escolar es va patir. A la recerca de la causa de cada cas concret, el metge es va trobar constantment amb la dependència del joc virtual preferit del nen. És a dir, la situació podria arribar al límit si no s'intervé. Després del tractament per l'addicció als jocs, el nen va tornar a la vida normal tot sol.
Mal altia o no?
Cap document oficial conté informació sobre el reconeixement de l'addicció al joc com a mal altia real. Fins i tot la classificació internacional de mal alties no accepta aquest nom. Però aquests intents s'han fet repetidament.
Des del 2007, l'Associació Americana de Metges investiga els símptomes de l'addicció al joc. Després de tots els experiments i anàlisis, els metges ho van decidirl'addicció no és una mal altia independent. Per a una solució més concreta del problema, calen anàlisis addicionals, però els resultats obtinguts fins ara no donen bones raons per considerar l'addicció al joc com una mal altia psicològica. Tot i que molts experts creuen que és necessari.
A dia d'avui hi ha debats sobre si reconèixer aquest fenomen com una mal altia a part i si pensar en com tractar l'addicció al joc, o no perdre el temps, sinó començar a eliminar la depressió i el trastorn per dèficit d'atenció que porten a aquestes conseqüències.
Com estan intentant fer front al problema altres països
Malgrat l'opinió controvertida sobre l'addicció al joc, a molts països hi ha institucions especials que ajuden a curar o portar a terme una prevenció especial en presència dels primers símptomes.
Broadway Lodge English Rehabilitation Center ha obert una nova sucursal amb una especialització limitada, que només treballa amb jugadors. Els seus clients són de totes les edats, des de nens petits fins a gent gran. El Ministeri de Cultura de Corea ha donat suport a aquesta direcció anunciant el llançament del programa Nighttime Shutdown, destinat a combatre el fenomen de l'addicció al joc. La seva acció es basa en controlar el temps que els jugadors de diferents nivells passen als seus ordinadors. Si un hacker és menor de 19 anys, se li negarà l'accés a tots els jocs durant 6 hores al dia. Altres usuaris que abusen dels processos de joc estan deteriorant gradualment la velocitat d'Internet,fent impossible continuar participant-hi almenys fins al final de la jornada actual.
L'any 2007 es va construir un camp de rehabilitació infantil a la Xina. Els seus empleats van recollir jugadors juvenils d'arreu del país i un psicòleg va treballar amb ells durant 10 dies. Una manera igualment popular de lluitar és la introducció d'un programa de control en molts jocs, que afecta negativament el personatge virtual si el joc dura més de tres hores. El Ministeri de Vietnam té previst introduir restriccions especials: els proveïdors d'Internet i els propietaris d'establiments de jocs d'atzar no haurien de permetre que els jugadors realitzin activitats virtuals de 22 a 8 a.m. Els representants del ministeri tranquil·litzen la societat, convencent que totes les accions van encaminades a millorar el caràcter moral de la generació més jove. La societat es va assegurar que aviat no haurien de pensar en l'addicció als jocs i què fer si un desastre d'aquest tipus afectava els membres de la família.