Quants fotogrames per segon veu una persona. L'estructura de l'ull i fets interessants

Taula de continguts:

Quants fotogrames per segon veu una persona. L'estructura de l'ull i fets interessants
Quants fotogrames per segon veu una persona. L'estructura de l'ull i fets interessants

Vídeo: Quants fotogrames per segon veu una persona. L'estructura de l'ull i fets interessants

Vídeo: Quants fotogrames per segon veu una persona. L'estructura de l'ull i fets interessants
Vídeo: Herpes (oral & genital) - causes, symptoms, diagnosis, treatment, pathology 2024, Juliol
Anonim

Què és l'ull humà? Com ho veiem? Com percebem la imatge del món que ens envolta? Sembla que no tothom recorda bé les lliçons d'anatomia de l'escola, així que recordem una mica com estan disposats els òrgans de la visió humans.

Així, quants fotogrames per segon veu l'ull humà?

quants fotogrames per segon veu una persona
quants fotogrames per segon veu una persona

Edifici

L'ull humà percep la informació visual amb l'ajuda de cons i bastons que formen la retina. Aquests cons i varetes perceben la seqüència de vídeo de manera diferent, però tenen la capacitat de combinar informació dispar en una sola imatge. Les varetes no recullen diferències de color, però són capaços de captar el canvi d'imatges. Els cons, en canvi, són excel·lents per distingir els colors. En general, la combinació de cons i bastons són els fotoreceptors de l'ull humà, responsables de fer que la imatge visualitzada sembli holística.

Quants fotogrames per segon veu una persona? Aquesta és una pregunta comuna. A la retina, els fotoreceptors estan situats relativamentdesigualment, al centre són aproximadament el mateix nombre, però més a prop de la vora de la retina, els bastons en formen la majoria. És aquesta estructura de l'ull la que té una explicació molt lògica des del punt de vista de la natura. En aquells temps, quan un home caçava un mamut, s'havia d'adaptar la seva visió perifèrica per captar el més mínim moviment del costat dret o esquerre. En cas contrari, després d'haver perdut tot el món, es va arriscar a quedar-se famolenc, o fins i tot mort, per tant, aquesta estructura ocular és la més natural. Per tant, l'estructura de l'ull humà és tal que no veu fotogrames individuals, com en un guió per a dibuixos animats, sinó una col·lecció d'imatges en conjunt.

quants fotogrames per segon veu l'ull humà
quants fotogrames per segon veu l'ull humà

Quants fotogrames per segon veu l'ull humà?

Si mostres a una persona un fotograma per segon durant un llarg període de temps, amb el temps, començarà a percebre no imatges individuals, sinó una imatge del moviment en general. Tanmateix, la demostració d'una imatge de vídeo en aquest ritme és incòmode per a una persona. Fins i tot en l'època de les pel·lícules mudes, la velocitat de fotogrames arribava als 16 per segon. Comparant els plans de pel·lícules mudes amb pel·lícules modernes, hom té la sensació que el rodatge de principis del segle XX es va fer a càmera lenta. Quan es veu, es vol apressar una mica els herois de la pantalla. Actualment, l'estàndard per al rodatge és de 24 fotogrames per segon. Aquesta és la freqüència que és còmoda per als ulls humans. Però és aquest el límit, què hi ha més enllà d'aquest rang?

Quants fotogrames per segon veu una persona, ara ja ho saps.

Si augmenteu la freqüènciafotogrames, què passarà?

El terme velocitat de fotogrames (fps) va ser utilitzat per primera vegada pel fotògraf Edward Muybridge. I des de llavors, els cineastes han estat experimentant incansablement amb aquest indicador. Des del punt de vista de la conveniència, pot semblar que no és raonable canviar el nombre de fotogrames per segon, perquè l'ull humà no veurà un nombre diferent.

Quants fps percep l'ull? Sabem que 24. Té sentit canviar alguna cosa? Resulta que tots aquests esforços estan justificats. Els jugadors moderns, i només els usuaris d'ordinadors, poden dir-ho amb confiança.

quants fps veu l'ull humà
quants fps veu l'ull humà

Justificació científica

Els científics han demostrat que a una velocitat de fotogrames de 24 vegades, una persona percep no només la imatge general al monitor, sinó a nivell subconscient, fotogrames individuals. Per als desenvolupadors de jocs, aquesta informació s'ha convertit en un incentiu per dur a terme més investigacions sobre les capacitats dels òrgans visuals humans. Sorprenentment, l'ull humà pot percebre el vídeo a 60 fotogrames per segon o més. La capacitat de percebre més imatges augmenta quan et concentres en alguna cosa. En aquest cas, una persona és capaç de percebre fins a cent fotogrames per segon sense perdre el fil semàntic de la imatge de vídeo. I en el cas que l'atenció estigui dispersa, la velocitat de percepció pot baixar fins a 10 fotogrames per segon.

En respondre a la pregunta de quants fps veu l'ull humà, podem dir amb seguretat el número 100.

quants fps percep l'ull humà
quants fps percep l'ull humà

Cominvestigant?

Experiments en el camp d'identificar les capacitats dels òrgans de la visió humans estan en curs, i els científics no s'aturaran aquí. Per exemple, aquestes proves es duen a terme: un grup de control de persones veu els vídeos proposats amb diferents velocitats de fotogrames. Els fotogrames amb algun tipus de defecte s'insereixen en determinats fragments a diferents intervals de temps. Representen algun tipus d'objecte superflu que no encaixa en l'esquema general. Podria ser un objecte volador en moviment ràpid. En tots els grups, més del 50% dels subjectes noten un objecte volador. Aquesta circumstància no causaria tanta sorpresa si no se sabés que aquest vídeo es va mostrar a una freqüència de 220 fotogrames per segon. Per descomptat, ningú no podia veure la imatge en detall, però fins i tot el fet que la gent només pogués notar el parpelleig de la pantalla a una velocitat de fotogrames així parla per si mateix.

El nombre de fotogrames per segon que veu una persona és interessant per a molts. Més endavant es parlaran de més detalls interessants.

Fets inesperats

No tothom sap un fet tan interessant: els experiments amb la visualització d'imatges de vídeo a diferents freqüències van començar fa més de cent anys a l'era del cinema mut. Per a la demostració de les primeres pel·lícules, els projectors de pel·lícules estaven equipats amb un controlador de velocitat manual. És a dir, la pel·lícula es va mostrar a la velocitat amb què el mecànic va girar el pom i ell, al seu torn, es va guiar per la reacció del públic. La velocitat original de la pel·lícula muda era de 16 fotogrames per segon.

fps i ull humà
fps i ull humà

Però quan es veu una comèdia, quan el públic ho mostra alta activitat, la velocitat es va augmentar a 30 fotogrames per segon. Però aquesta oportunitat d'ajustar arbitràriament la velocitat de visualització podria tenir conseqüències negatives. Quan el propietari del cinema volia guanyar més, en conseqüència, va reduir el temps de projecció d'una sessió, però va augmentar el nombre de sessions. Això va fer que la producció cinematogràfica no fos percebuda per l'ull humà i l'espectador es va quedar insatisfet. Com a resultat, a molts països, a nivell legislatiu, van prohibir la projecció de pel·lícules amb una freqüència accelerada i van determinar la norma segons la qual treballaven els projeccionistes. En general, per què s'estudien els fps i l'ull humà? Parlem-ne.

Per a què serveix?

quants fotogrames per segon veu l'ull humà
quants fotogrames per segon veu l'ull humà

El benefici pràctic d'aquests estudis és el següent: augmentar la velocitat dels fotogrames parpellejants a la pantalla, per dir-ho, suavitza la imatge, creant l'efecte de moviment continu. Per veure vídeo estàndard, 24 fotogrames per segon es considera el més òptim, així és com mirem pel·lícules als cinemes. Però el nou format de pantalla ampla IMAX utilitza una velocitat de fotogrames de 48 fotogrames per segon. Això crea l'efecte d'immersió en la realitat virtual amb la màxima aproximació a la realitat. Aquesta sensació es pot millorar encara més amb l'ús de la tecnologia 3D. Quan creen jocs d'ordinador, els desenvolupadors utilitzen un cicle de 50 fotogrames per segon. Això es fa per aconseguir el màxim realisme de la realitat del joc. Però aquí també importa la velocitat d'Internet, per tant la freqüènciaels marcs poden canviar cap amunt o cap avall.

Vam mirar quants fotogrames per segon veu una persona.

Recomanat: